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            產(chǎn)品設(shè)計(jì)過程中的幾個(gè)重要點(diǎn)

            前面已經(jīng)說過,產(chǎn)品涵蓋的內(nèi)容很廣,可以是數(shù)字的,可以是實(shí)物的,也可以是虛擬的。

            每一種產(chǎn)品都是從需求的出現(xiàn),在設(shè)計(jì)師的大腦中產(chǎn)生雛形,制作文檔,制作或開發(fā),迭代或重構(gòu),結(jié)束或持續(xù),每一個(gè)過程的具體內(nèi)容都不一樣。

            但是,無論什么樣的產(chǎn)品,作為設(shè)計(jì)者,在制作過程水平上都沒有差別。

            本文以作者最熟悉的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品開發(fā)為例,梳理產(chǎn)品開發(fā)過程中的幾個(gè)重要點(diǎn)(非常基礎(chǔ))。

            首先要牢記設(shè)計(jì)的目的。

            設(shè)計(jì)的目的是你的設(shè)計(jì)邊界,超越邊界的設(shè)計(jì)無效。

            這似乎有些理所當(dāng)然,沒有目的如何展開設(shè)計(jì)?但在設(shè)計(jì)過程中,往往很容易忘記目標(biāo),而只是投入到創(chuàng)造的快樂中去。

            產(chǎn)品設(shè)計(jì)

            但是無目的的設(shè)計(jì)只是設(shè)計(jì)師的自慰,多產(chǎn)品毫無價(jià)值,純粹是浪費(fèi)時(shí)間!

            第二點(diǎn)是了解你在和誰交流。

            任何產(chǎn)品的開發(fā)和制作幾乎都逃不過跨職業(yè)的交流。作為產(chǎn)品的大腦,設(shè)計(jì)師必須知道自己在和誰交流,然后用易于理解的語言表達(dá)。

            就網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品開發(fā)而言,涉及的工作包括:產(chǎn)品設(shè)計(jì),程序開發(fā),QA,美術(shù)設(shè)計(jì),營銷,客戶服務(wù),公共關(guān)系等。

            每一種工作都有細(xì)分,比如美術(shù)設(shè)計(jì)可以分為平面設(shè)計(jì)和UI設(shè)計(jì),而3D游戲開發(fā)也可以分為原畫,3D建模師,動作設(shè)計(jì),特效設(shè)計(jì),聲音效果等等。

            不同的職業(yè)有不同的思維習(xí)慣。比如程序員的思維更線性,邏輯更強(qiáng),藝術(shù)設(shè)計(jì)師更感性,更視覺。作為一個(gè)產(chǎn)品設(shè)計(jì)師,在要求對方執(zhí)行你的產(chǎn)品設(shè)計(jì)的過程中,如何用對方最容易理解的語言表達(dá)是極其重要的。

            重要性不僅僅體現(xiàn)在溝通效率上。對于一個(gè)有一定規(guī)模的團(tuán)隊(duì)來說,低效的溝通也會消磨團(tuán)隊(duì)的向心力,導(dǎo)致整個(gè)團(tuán)隊(duì)的內(nèi)部結(jié)構(gòu)出現(xiàn)問題。

            這里的語言不僅包括說話,還包括設(shè)計(jì)文檔中的單詞和表達(dá)。有時(shí)間甚至需要掌握其他技能(如基礎(chǔ)繪畫)來加強(qiáng)交流。

            第三點(diǎn)是學(xué)會經(jīng)常拋棄用戶的想法

            產(chǎn)品是為用戶設(shè)計(jì)的。用戶的想法重要嗎?似乎很重要,但不是。用戶想法很重要的重要前提是:用戶完全了解自己想要什么!

            但是用戶真的知道他們想要什么嗎?

            結(jié)論很簡單:用戶往往不知道自己想要什么,甚至?xí)岢鲆恍┤绻娴姆胚M(jìn)產(chǎn)品里,他們根本不想要的想法。

            使用者總是可以說幾句,因?yàn)檎f很簡單,但是作為設(shè)計(jì)師,我們在做使用者需求分析時(shí),需要撥開表象的迷霧,深入產(chǎn)品本身。

            我們說產(chǎn)品是為用戶創(chuàng)造價(jià)值。如果發(fā)現(xiàn)問題,用戶可以隨便說,你可以隨便改變,那么這個(gè)價(jià)值就不那么值錢了。

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